Когда я впервые играл в Assassin’s Creed Mirage, это показалось мне очень знакомым во многих отношениях. В то время как сеттинг и дизайн миссии являются явной данью уважения истокам сериала, в нем также сохранены некоторые аспекты последних итераций. Повествование рассказывает историю происхождения Басима. Мы уже знакомы с ним по «Валгалле». Если верить последствиям концовки этой игры, он может в конечном итоге стать главным персонажем для будущего франшизы.
Приступая к обзору Assassin’s Creed Mirage, у меня в голове крутился один вопрос: какое место занимает Mirage в наследии франшизы длиной в полтора десятилетия? Она не революционизирует франшизу, как Unity или Origins, и не пытается этого сделать.
С момента ее анонса одним из главных событий для Ubisoft стало «возвращение к истокам», которое всех, включая меня, очень взволновало. Но сможет ли «Мираж» создать свою собственную идентичность среди франшизы, или в конечном итоге это будет мираж оазиса среди десертных дюн, увиденный сквозь ностальгические очки?
Исследую игровой процесс Assassin’s Creed Mirage
Мое первое знакомство в серию Assassin’s Creed вошла игра Black Flag, которую с любовью помнят как за ее определяющий жанр пиратский геймплей, так и за трогательную историю. С тех пор я просмотрел все игры франшизы, начиная с оригинального названия 2007 года и заканчивая Valhalla 2020 года и их дополнениями, став свидетелем перехода серии от стелс-экшена с открытым миром к более масштабной серии RPG.
Хотя я не был ярым противником изменений в игровом процессе в недавнем названии, у меня определенно была слабость к тому, чтобы играть в игры исподтишка, уничтожая ничего не подозревающих врагов. Таким образом, я был более чем взволнован возможностью снова поиграть в AC, специально предназначенный для скрытности.
Увлекательный, но не бросающий вызов стелс
Assassin’s Creed, как серия, стала пионером стелс-геймплея с открытым миром, и Mirage не исключение. После отсутствия возможностей скрытности в «Одиссее» и «Валгалле» мы очень ценим новый фокус. И все же, в то же время, я не могу не чувствовать себя немного разочарованным, играя в игру исподтишка.
Я мог бы висеть на веревке прямо над охранником, и моя тень была бы четко видна перед ним, или сбить человека рядом с ним боковым зрением, он оставался бы невозмутимым и ждал, когда я убью его.
Более того, охранники продолжайте терпеть неудачучтобы заметить пропавших товарищей или быстро забыть Басима и вернуться на маршрут патрулирования, если он исчезнет на минутку. Охранники также предпочитали ходить сами по себе и проверять все подозрительное, например, удобный свисток из стога сена.
Смешивание толпы возвращается в Mirge после его отсутствия в предыдущих записях (в Valhalla было некоторое смешивание толпы в ограниченных областях). Также помогает то, что Багдад — шумный, многолюдный город со значительным количеством NPC, толпящихся на улицах (хотя и не таких массовых, как Unity). Басим может легко смешаться с толпой и стать лезвием ножа в толпе или скользким пальцем.Карманные кражи всегда были частью серии, но в Mirage они стали неотъемлемой частью игрового процесса. От коллекционирования артефактов Дарвиса до быстрого получения дирхемов — карманные кражи были тем, чем я часто пользовался. Событие «Быстрое время» из Valhalla возвращается в Mirage в качестве мини-игры о карманных кражах, и неудача в нем может увеличить дурную славу.
Mirage также возвращает два знакомых варианта Eagle Vision из предыдущих игр, выделяя врагов и их конусы зрения, а также предоставляя Энкиду как способ обозреть местность сверху. Новое добавление стрелков, которые нацеливаются на Энкиду и не позволяют вам сканировать местность, пока вы не избавитесь от них, безусловно, является улучшением, которое мне понравилось.
Скрытность в Mirage — это знакомая смесь механик, с которой довольно забавно играть. Однако для игры в so нужен сложный искусственный интеллект, которого вы могли бы одурачить, и мне казалось, что этого не хватает. В то время как непредсказуемые охранники Валгаллы иногда замечали меня, даже если я находился вне поля зрения, охранники Миража действовали совершенно противоположным образом. У охранников есть конус обзора, и они не замечают меня за его пределами, независимо от того, насколько очевидным я стараюсь быть.
Не поймите меня неправильно, мне очень понравилось играть в Mirage stealthy, но это было знакомо без какого-либо нового привкуса и немного чересчур удобно легко при самой сложной сложности. Я бы хотел, чтобы искусственный интеллект был немного более сложным, как это было в Syndicate.
Битва возвращается в эпоху встречных убийств
Mirage делает шаг назад по сравнению с предыдущими записями, когда дело доходит до боя и выбора оружия. В то время как Кассандра и Эйвор имели в своем распоряжении целый арсенал, у Басима есть меч и кинжал, которые дополняют его более ловкие движения и позволяют парировать тяжелые удары.
В то время как в Валгалле это был бой с двумя кнопками (RB /R1 для легкой атаки и RT/R2 для тяжелой атаки), в Mirage это сведено к атаке одной кнопкой (нажмите RB/R1 для легкой атаки и удерживайте RT/R2 для заряженной тяжелой атаки). Из-за этого я обнаружил, что предпочитаю легкую комбинацию атак сочетанию легких и тяжелых атак, больше склоняясь к гибкому стилю ведения боя.
Что касается разнообразия врагов, то оно было сокращено всего до 3-4, что на самом деле не так уж плохо, но стало повторяющимся довольно быстро. Враги использовали два вида атак: легкую атаку, которую можно парировать, и тяжелую, которую нельзя. И у Басима, и у врагов уменьшилось здоровье по сравнению с предыдущими аналогами, и это, в сочетании с гибким стилем ведения боя, действительно ускорило бой, что я действительно оценил.
Один из аспектов боя Mirage, который меня немного разочаровал, — это возвращение counter-kill. Конечно, довольно забавно сразить врага правильно рассчитанным парированием. Но большинство врагов были оглушены после одной атаки, что оставило мне возможность нажать кнопку и завершить бой, и не смогло обеспечить хороший вызов на более высоких уровнях сложности.
Амбициозный, но разочаровывающий паркур
Паркур был синонимом франшизы с момента выхода первой игры. Хотя внимание, безусловно, переключилось с него на последние несколько записей, здесь оно возвращается. Как я упоминал ранее, Басим намного более проворен, чем Эйвор или Кассандра, и это отражается на его движениях.
Багдад — прекрасно спланированный город с множеством возможностей для паркуринга. Новые дополнения включают прыжки с шестом, позволяющие преодолевать большие промежутки (здесь нет лондонского грейферного крюка 19-го века) и складную конструкцию, препятствующую преследованию врагов.
К сожалению, это также возвращает некоторые неприятные аспекты паркура в Assassin’s Creed, как Басим, прыгающий со стены, когда я пытаюсь подняться вверх, или свободное падение с высоты вместо контролируемого спуска. В целом, это приятное изменение по сравнению с предыдущими записями, но оно оставляет место для стремления к гибкой системе, как в Unity и Syndicate.
Дурная слава добавляет характера живому дышащему миру
Дурная слава была непоследовательной на протяжении всей франшизы, и вот Mirage, это смесь элементов Assassin’s Creed II и Odyssey. У Басима есть трехступенчатая планка дурной славы, которая увеличивается, если его замечают во время убийства, карманных краж, незаконного проникновения на территорию или чего-то незаконного.
На первом этапе NPC будут активно вызывать охранников на вашу позицию, в то время как на втором этапе, охранники будут искать вас и нападут, как только увидят. Все становится еще интереснее, когда дело доходит до третьей стадии, где могущественный враг Шакирия выследит Басима и нападет на него, подражая наемникам из «Одиссеи». Чтобы уменьшить дурную славу, вы можете порвать плакаты, подкупить мунади или проявить смелость, поднять планку до максимума и самостоятельно выследить Шакирийю.
В целом, мне очень понравилась такая интерпретация дурной славы, балансирующая между сильным построением мира, где не все прощается, как только Басим исчезает на горячую минуту, и не делающая систему вознаграждений излишне раздражающей, когда вас прерывают каждое мгновение.
Удивительно глубокая кастомизация инструментов
Хотя в распоряжении Басима, возможно, не слишком много оружия, у него есть впечатляющий набор инструментов, идеально подходящих для подкрадывания, а также для отвлечения внимания и уничтожения врагов.
В то время как метательные ножи и факел разблокированы по умолчанию, игрокам необходимо разблокировать другие навыки, повысив уровень дерева навыков Трикстера, а затем посетив Бану Муса в одном из убежищ.
Каждый из инструментов также обладает тремя уровнями возможностей, начиная от простого увеличения грузоподъемности и заканчивая полным изменением характера действия инструмента. Инструменты также можно обновить в Бану Муса, при этом игроки смогут использовать только по одной способности с каждого уровня за раз.
Если посмотреть на отдельные инструменты, то, кроме метательных ножей и факела, там есть дымовые шашки, Паяльная трубка, ловушки и шумоподавители.
На самом базовом уровне метательные ножи и духовая трубка являются индивидуальными смертельными и нелетальными атаками, в то время как дымовая шашка, ловушка и шумоподавитель — это инструменты с ограниченным радиусом действия, используемые для выбивания групп врагов, отвлечения внимания врагов или просто исчезновения в дыму. Улучшение и разблокировка способностей — это, конечно, совсем другая история, полностью меняющая их эффекты.
Что касается моего личного опыта, то, хотя я и разблокировал все инструменты daily пораньше, я обнаружил, что сильно налегаю на метательные ножи, быстро убивая врагов из тени. Как только я разблокировал способность разъедать тела 3-го уровня, она автоматически позаботилась об утилизации тел.
Хотя мне хотелось, чтобы Басим мог носить больше 6 ножей, ограничение количества вынудило меня искать творческие способы обойти врагов, а не уничтожать весь барак, прячась в кустах.
Получение значимого прогресса в навыках
Один из аспектов Mirage, который сразу привел меня в восторг, — это новая система навыков. В Odyssey и особенно в Valhalla, как и многие другие, я быстро втянулся в рутинную работу по получению опыта, пытаясь постоянно повышать уровень, выполняя множество побочных действий, не потому, что я этого хотел, а потому, что мне это было нужно.
После этого я инвестировал навыки для повышения мой урон или скрытность на мизерных уровнях довольно быстро стали раздражать.
Ответ Mirage на этот вопрос заключается в том, чтобы полностью удалить накопление опыта и вместо этого привязать очки навыков в качестве награды за выполнение заданий и контрактов. Более того, деревья умений на этот раз гораздо более сглажены и оптимизированы, что означает, что каждый навык в них действительно эффективен.
Mirage вернул мне чувство волнения по поводу прогресса, которого мне не хватало в предыдущих записях. Не беспокоясь о том, что делать дальше, чтобы повысить уровень, я мог полностью сосредоточиться на основной истории и игровом процессе. Более того, усовершенствованное дерево умений означало, что я мог вкладывать очки в навыки, которые я действительно хотел, и не беспокоиться о том, какие из них усилят мою атаку или защиту.
Усовершенствованный акцент на кастомизацию
Кастомизация — это один из аспектов, в котором Mirage делает шаг назад от Valhalla и «Одиссея», к лучшему это или к худшему, в зависимости от игроков. У Басима есть несколько вариантов его меча и кинжала, включая столь желанный кинжал Времени, который, к сожалению, входит в подарочное издание.
Интересно, что Mirage применила новый подход к трансмогированию (изменению внешности без ущерба для характеристик основного снаряжения) с двумя различными вариантами экипировки и костюмов.
В то время как экипировка может быть улучшена и иметь характеристики, влияющие на игровой процесс, костюмы надеваются поверх экипировки и не влияют на характеристики базовой экипировки. Еще одним отличительным фактором является то, что в одежде есть красители, которые меняют свой цвет, в то время как в костюмах этого нет.
В то время как Мне очень понравился выбор нарядов и костюмов в игре с вариантами окраски, я просто хотел бы, чтобы их было немного больше, особенно контрастирующих с количеством нарядов и костюмов, уже доступных для покупки в магазине.
Более того, для legacy outfits есть только три (помимо Prince of Persia Sands of Time one), которые являются оригинальным нарядом Альтаира, нарядом Эцио «откровение» и нарядом Басима «Валгалла», которые являются частью наград Ubisoft Connect, а не чем-то вроде о спрятанных сокровищах в игре.
Хотя у Mirage на самом деле нет никаких планов на дополнения после запуска, я надеюсь, что Ubisoft Bordeaux добавит больше устаревших нарядов, таких как Hidden One Баяка или Black Flag Эдварда Кенуэя.
Исследуем повествование Assassin’s Creed Mirage
(Может содержать спойлеры для Valhalla и Mirage)
Как название для одиночной игры, повествование и рассказывание историй были ключевыми столпами франшизы. От Первой цивилизации и Древней Греции до промышленной революции 19-го века или наших дней — история франшизы сумела охватить все разные эпохи.Действие «Миража» происходит в 861 году нашей эры, примерно за 12 лет до событий в Валгалле и за три столетия до Альтаира. Игра исследует историю происхождения Басима в Багдаде 9-го века, который считался сердцем исламского золотого века.
Басим был впервые представлен как ключевой антагонистический персонаж в Valhalla, который позже оказывается воплощением перевоплощенного сознания Локи, Йотнара Ису, очень похож на Эйвора, который воплощает сознание Одина/Хави, аса Ису из Асгарда. События игры в конечном счете приводят к тому, что Басим попадает в наши дни.
Басим — довольно уникальный протагонист во всей франшизе, поскольку впервые он был представлен в предыдущей игре в качестве антагониста. Однако Басим не является прямолинейным злодеем, скорее, он скорее антигерой, где он не боится совершить, казалось бы, неправильный поступок ради общего блага. История Mirage — это исследование не только характера Басима, но и того, что привело его на этот путь.
Одна вещь, о которой стоит упомянуть, заключается в том, что история Mirage, несмотря на блестящую проработку, может привести к потере новичков франшизы. В нем неадекватно исследуется связь Басима с Isu, которая в конечном итоге оказывается в центре внимания финала.
История Басима, исследующего происхождение Локи
История «Миража» начинается с наивного уличного вора Басима, стремящегося доказать, что он способен на что-то грандиозное. Он идеалистичный человек, всегда стремящийся к благу своего сообщества.
Вот почему, когда его поступок привел к массовому убийству людей, о которых он заботился, это потрясло его до глубины души, и он обвинил в этом Нехала. Джинн, который преследует Басима во сне, олицетворяет внутренний конфликт между его идеалистическим мышлением и садистским миром, частью которого он является.
В истории The Order of the Ancient нет ничего нового; скорее, это стереотипная история охоты на каждого члена секретной организации, дергающего за ниточки общества, одного за другим, что мне всегда нравится.
Однако один аспект, который мне очень понравился в этой итерации, — это то, как изложена миссия, дающая вам представление о том, как продвигается охота каждого члена Ордена. Организационное дерево для Order of the Ancient, Cult of Cosmos или Ордена тамплиеров не является чем-то новым в Assassin’s Creed, но презентация Mirage тесно увязывает его с развитием игры.
Красочные персонажи дополняют Басима
«Мираж» — это история происхождения Басима, исследующая рост персонажа от уличного вора до того, кем он является в Валгалле, и в игре его сопровождает красочный состав персонажей. В то время как Скрытые или Братство ассасинов как организация отошли на второй план в истории после расширения Unity или Origin’s Hidden Ones, здесь они представлены в достаточном количестве.
Благодаря наставнику Басима, хладнокровному и уверенному в себе Рошану, который обучил его и помог ему стать наемным убийцей Фулхада, мастера орла, и братьев Бану Муса, Mirage, наконец, с размахом вернул орден Скрытых, на что я надеялся. От возвращения в другое бюро после каждой миссии до сцены посвящения Басима в пещере на скалах Аламута. Это действительно возвращало к старым названиям.
Однако Скрытые — не единственные спутники Басима, поскольку он сталкивается с несколькими другие интересные персонажи, такие как Беши, Али, Дервиш и, конечно же, Нехал. Я не буду портить финальное раскрытие характера Нехал, но то, что они с ней сделали, было действительно интересно.
В целом, хотя у «Миража», возможно, и не такой массовый актерский состав, как у «Валгаллы», меньший список актеров помог мне лучше понять каждого персонажа и передать по-настоящему трехмерные образы.Однако временами озвучка и анимация казались слишком архаичными, и им недоставало беглости, присущей современным видеоиграм. Будем надеяться, что переход на новый движок и создание игры с нуля для 9-го поколения помогут решить эту проблему в будущих версиях Assassin’s Creed.
Баланс между линейной и ветвящейся структурой миссий
Когда дело доходит до структуры миссий, Mirage в очередной раз сформировала мост между эпохой линейного повествования в жанре экшн-стелс и эпохой RPG с открытым миром и ветвящимся повествованием. После пролога и первого бюро открываются три других бюро, каждое со своей историей, что дает игрокам возможность выбрать любое.
Кроме того, каждое из бюро начинает с двух разных направлений миссии, ведущих к основному члену Ордена в этой области. Выполнение каждого из них даст подсказки для члена Ордена, после чего вы сможете выполнить миссию «черный ящик» и поохотиться на члена Ордена. Как только вы пройдете все четыре бюро и получите подсказки, вы сможете перейти к главе или Заказу.
Вся миссия построена на структуре расследования, где улики постепенно раскрывают настоящего члена Ордена за всем этим. Мне очень понравился этот стиль повествования, который дает возможность развивать историю так, как вы хотите, но при этом сохраняет линейные аспекты и не перегружает игроков слишком большим количеством дел сразу.
Миссии black box были забавным дополнением, хотя лично я чувствовал, что их можно было бы расширить еще больше, но я понимаю, почему этого не произошло, учитывая масштаб игры.
Исследуем построение мира Assassin’s Creed Mirage
Как серии видеоигр, возможно, никто другой не сможет создать такой аутентичный исторический мир, как Assassin’s Creed. От Италии эпохи возрождения, золотого века пиратства в Карибском море, до древних чудес египетской и греческой цивилизаций — в сериале созданы миры, которые даже историки использовали для проведения занятий.
В Mirage Ubisoft Bourdeux изображает Багдад 9-го века, бьющееся сердце Золотого века ислама, и команда снова создает прекрасный мир.
От разговоров, состоящих из арабских диалектов, до изучения первых дней восстания Занджа против халифата Аббасидов и утренней молитвы Азан, когда солнце выглядывает из-за горизонта, мир Mirage — это действительно подлинное красивое представление.
Процветающий город Багдад, сердце Золотого века ислама
Со времен Syndicate сеттинг игры вновь вернулся к городскому, а не к огромной стране. Город разделен на пять основных районов.Круглый город окружен Харбией на севере, Кархом на юге и Аббасией на западе, с обширными дикими районами и пустынями в северной и южной частях карты. Каждый район обладает уникальной атмосферой, характерной для его внешнего вида и структуры.
Мир также усеян различными видами деятельности, начиная от коллекционирования снаряжения и карманных краж для Дервиса и заканчивая рассказами о Багдаде, которые оживляют мир. Во время одного из «Рассказов о Багдаде» я наткнулся на маленького мальчика, пытающегося совершить прыжок веры, который оказался Хайтом, протеже Басима из Валгаллы.
В отличие от «Валгаллы» или «Одиссеи», где большую часть времени я проводил, путешествуя между целями на лошади или корабль, компактный дизайн сфокусированной карты означал, что я почти не пользовался своей лошадью, вместо этого просто бегал между целями.
В более широком масштабе это также показывает, насколько Багдад был центром внимания всего мира в 9 веке и каким шумным городом это был.
Экономика токенов исследует подбрюшье Багдада
Новым дополнением к франшизе является экономика токенов Khidma. Три типа жетонов позволяют Басиму получать благосклонность от разных групп людей — жетон благосклонности ученого, жетон благосклонности власти и жетон благосклонности продавца.
Жетон Ученого и жетон Силы можно использовать для найма музыкантов или наемников, чтобы отвлечь охрану или напасть на нее, в то время как жетон торговца можно использовать для открытия определенных сундуков или получения постоянных скидок.Басим также может использовать жетоны для подкупа во время игры и вне ее, чтобы получить новую информацию или уменьшить дурную славу. Токены можно заработать, заполнив контракты, размещенные на доске объявлений бюро.
Хотя заработать токен было легко, поскольку я предпочитал заключать все контракты на ранней стадии, чтобы понять мир, вскоре я обнаружил, что размышляю о способах потратьте их. Помимо получения постоянной скидки, открытия сундуков и подкупа за дополнительную информацию, у меня было множество жетонов.
Однако частично это связано с моим стилем игры, поскольку я предпочитал проникать незаметно, а не использовать музыкантов или наемников. Что я действительно оценил, так это то, как это добавило еще один уровень миростроительства, обнажив экономику черного рынка, которую простые люди использовали друг с другом.
В заключение
Когда я начал писать этот обзор, у меня возник вопрос: какое место занимает Mirage в наследии франшизы длиной в полтора десятилетия? С объективной точки зрения, довольно легко отмахнуться от этой игры, особенно в год, до краев наполненный определяющими жанр названиями.
У игры действительно есть несколько недостатков, будь то неспособность искусственного интеллекта обеспечить сильную скрытность или недостаточная глубина боя. Ее также можно критиковать за то, что она слишком сильно полагается на ностальгию и на самом деле не внедряет ничего нового.
Однако, как и Basim, Mirage — это многослойная игра, которую по-настоящему ощущаешь, играя в нее. Это не просто возвращение старых элементов, наполненных ностальгией, ради наживы на наследии сериала. Она определяет и расширяет механику, чтобы дать настоящий опыт Assassin’s Creed.
От структуры миссий, идеально уравновешивающей линейную и ветвящуюся сюжетную линию, до инструментов, позволяющих вам играть так, как вы хотите, с различными уровневыми способностями, до дерева умений, позволяющего вам разблокировать по-настоящему значимые навыки, — все это обеспечивает невероятно сбалансированный опыт.
Басим был одним из самых интересных персонажей последней эры Assassin’s Creed с момента его дебюта в Valhalla, и Mirage блестяще развивает его, являясь полной противоположностью Эйвора. Учитывая судьбу в конце «Валгаллы», я искренне надеюсь, что Ubisoft сохранит Басима в качестве повторяющегося персонажа в Assassin’s Creed Infinity и за его пределами.
Mirage во многих отношениях ощущается как отклик на Valhalla, скроенный из одного теста, образующий две стороны монеты, дополняющие друг друга. Если Valhalla была вершиной масштабной RPG-игры с открытым миром в серии, то Mirage — кульминация экшн-стелс-корней франшизы.
Если Origin был началом новой эры для Assassin’s Creed, то Mirage — кульминация эпохи. Будущее франшизы кажется неопределенным, но после игры в «Мираж» мое восхищение сериалом возродилось.
Обзор Assassin’s Creed Mirage
Платформы: PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, Amazon Luna, Windows PC (Ubisoft Connect и Epic Games Store)
Рецензия на: Windows PC (копия рецензии предоставлена Ubisoft)
Дата выхода: Октябрь 5 декабря 2023 года.
Разработчик: Ubisoft Bordeaux
Издатель: Ubisoft